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sexuels, se rappelle nicolas
et l'excitation a rapidement pris le pas sur l'angoisse
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l'angoisse avait disparu comme par enchantement
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lorsqu'il en parle reparle, il aurait presque envie de philosopher :. “la sexualité masculine n'est pas un long fleuve tranquille
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vidÉo – “after” : le “50 nuances de grey” des moins de 25 ans se déshabille dans une. première bande-annonce
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en fin d’année 2015″
je vais être chiant, désolé, mais je trouve que ça reste ouvert à interprétation, peut être que fin 2017 il leur restait encore plein de chose à faire
après, oui, peut être que c’est juste un partie prie
mais je le trouve mal fichu
le trailer officiel de botw, la deuxième partie est entièrement dédiée aux cinématiques, ce qui laisse penser que c’est une histoire en cour
sauf que non, et je trouve ça assez malhonnête
le jeu s’en serait mieux sortie sans, par exemple je me suis éclaté dans don’t starve alors que y’a très peu de scénario, mais pour le coup don’t starve tu dois apprendres et te débrouiller dés la première minute
zelda devait être fini comme promis pour 2015 sauf qu’avec l’annonce du projet nx le jeu a été mystérieusement décalé en 2016 puis 2017 pour coller à la date de sortie de la console
il était parfaitement jouable à l’e3 2016 d’ailleurs
nintendo n’est (vraiment) pas coutumier des reports
sur zelda, quand même un peu
et c’est justement parce que c’est leur deuxième plus grosse licence (plus d’un point de vue image de marque de jeux de qualités que de ventes d’ailleurs) et c’est pour ça qu’il la soigne et ne la rushe pas
historiquement, les seul épisodes majeurs rushés, c’est majora’s mask (il n’avait qu’un an pour le faire) et wind waker (il fallait qu’il sorte et de toutes façons, c’est grillé par n’importe qui au minimum quand tu arrives à jabu jabu)
on n’a pas tous besoin d’un scénario de ouf pour apprécier un jeu
on n’a pas tous la même vision du “scénario de ouf” surtout
perso, je préfère une fable bien racontée qu’une montagne de clichés qui s’étalent sur des litres et des litres de dialogues bavards qui tentent vainement d’atteindre la qualité du cinéma (ou même d’une série tv) et qui ne font généralement que mettre plus en avant l’uncanny valley
faudrait aussi que les gens qui utilisent le terme “scénario” à outrance sachent ce que ça veut dire, sur les forums c’est un peu un fourre tout pour l’écriture des dialogues, la narration, l’histoire, etc
d’ailleurs, pour l’anecdote, sur toutes l’écritures de witcher 3, la scène qui m’a le plus marqué(spoiler) est une scène quasi sans dialogue
on n’a pas tous la même vision du “scénario de ouf” surtout
perso, je préfère une fable bien racontée qu’une montagne de clichés qui s’étalent sur des litres et des litres de dialogues bavards qui tentent vainement d’atteindre la qualité du cinéma (ou même d’une série tv) et qui ne font généralement que mettre plus en avant l’uncanny valley
c’est pour ça que j’ai adoré undertale : un récit simple mais maîtrisé de bout en bout, avec un rythme et une conclusion exemplaires, là où trop de jeux jouent la carte de la sophistication stérile, ronflante et prétentieuse
bah, d’un côté, je me dis que t’as raison;
d’un autre, je me souviens du cas ff 15
une partie était jouable oui, pas tout le jeu
leur moteur physique était au point, je dis pas le contraire, c’est le plus le contenu et des concepts qui me font douter
mais comme je le dis, là j’ai vraiment aucune preuve, je trouve juste le jeu très étrange sur plein de points
mais globalement, square enix est quand même plutôt réputé pour sa gestion calamiteuse de projets, depuis la génération ps360
j’aurais tendance à penser que sur cet aspect là, square enix a plutôt tendance à être l’autre extrémité du diagramme, comparé à nintendo
je pense aussi, comme tu le dis c’est un cas vraiment extrême (des pans entier de scénario qui disparaissent…)
après, c’est ma théorie totalement bullshit, j’ai aucune preuve, c’est juste mon impression là
je crois (j’ai dis, je crois, on ce calme), que le concept des 100 ans, c’est une excuse trouvée à la dernière minute car ils avaient pas le temps de bosser le scénario
le concept des cinématiques éparpillées, de faire passer le jeu dans une histoire qui est déjà terminée, c’est très étrange
ils ont littéralement pris la période la moins intéressante pour faire leur zelda
non moi je trouve que c’est intelligent au contraire, c’est pas là par hasard la narration en souvenir
ca rejoint là encore l’idée que le joueur fait l’aventure dans le sens qu’il veut sans contrainte : si tu avais une narration avec une chronologie établie (comme dans l’immense majorité des jeux), tu ne pourrais pas faire le jeu dans l’ordre que tu veux
si par exemple le héro va au village goron avant d’aller au village zora dans l’histoire, tu ne peux pas permettre au joueur de le faire dans le sens qu’il veut
en imposant des étapes clefs, quelles que soient celles-ci, tu imposes au joueur un sens dans lequel faire le jeu
avec la narration en souvenir, ça ne devient pas incohérent que le héro découvre ce qu’il s’est passé dans n’importe quel ordre
c’est là encore lié au soucis de rendre le jeu presque totalement non-linéaire (il y a quand même un début et une fin fixe) et de laisser le joueur libre

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