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de dieu : une histoire du pénis (ed
robert laffont), le journaliste tom hickman explique que “chaque pénis, dans l’utérus, a d’abord été un clitoris avant d’être affecté par les hormones responsables du développement du sexe”
de quoi pousser les hommes à assumer une bonne fois pour toute leur part de féminité
tue le pénis ! et oui, avoir une érection trop longue (notamment causée par un abus de petites pilules bleues) peut s’avérer dangereux pour le sexe masculin
au delà de 4h, une érection peut en effet causer de vives douleurs ainsi que des lésions irrémédiables au pénis
attention, danger ! si. cela vous arrive, rendez-vous rapidement aux urgences
toute l’actu marie claire, directement dans votre boîte mail
vous pensiez tout savoir du sexe masculin ? voici 7 informations insolites sur le pénis que pierre perret lui-même ignore sûrement
sa vous arrive vous aussi d’avoir une érection trop importante ?
dans le genre votre z est dur comme une barre de métal ?
donc ce n’est pas super agréable pour se m+z ou z+v ?
dites-moi que je ne suis pas le seul
moi je sais pas ma teub est dans la teucha dma meuf
j’utilise ma bite comme arme létale de mon côté
faut voir. le côté pratique des choses
5emecercle
posté le 15 octobre 2012 à 17:22:13t’as un beau cul sinon
sinon des réponses sérieuses ?
c’est vrai que des fois c’est gênant,mais ça reste rare
bah moi tout le temps, ma bite est dure comme une barre de fer, ma copine dit que c’est cool
si ça t’arrive utilise du gel douche
jean-henri
posté via mobile le 15 octobre 2012 à 17:23:51bah moi tout le temps, ma bite est dure comme une barre de fer, ma copine dit que c’est cool
et toi tu trouve ça cool ?
chaud

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produits dérivés à l’effigie de mickey, puis par des tentatives de diversification tous azimuts dans les années 1960 : riz instantané, meubles, hôtels de charme, compagnies de taxis, jeux de société
mais rien ne décolle vraiment, la société frôle la banqueroute
et si le japonais évite alors la catastrophe, c’est grâce aux jeux de société occidentaux qu’il importe dans l’archipel
dès lors, il décide de tout miser sur les jeux
et non plus seulement de les vendre, mais aussi de les concevoir
pour cela, il faut de la matière grise
nintendo recrute des grosses têtes, issues des grandes universités japonaises
l’une d’elles, l’ingénieur gunpei yokoi, va changer le destin de l’entreprise en l’orientant sur la voie de l’électronique, puis du jeu vidéo
«yokoi avait une philosophie qu’il appelait la “pensée latérale des technologies désuètes”, explique florent gorges
son idée était de reprendre des technologies existantes en les exploitant différemment
» a partir des cellules photovoltaïques destinées à bloquer la fermeture des portes des ascenseurs, il invente ainsi le pistolet optoélectronique, utilisé aujourd’hui encore dans les salles de laser game
d’autres jouets suivront comme un talkie-walkie, un ball-trap électronique et même une première console de jeux en 1977, la tv game 6, qui permet de jouer sur son téléviseur à des jeux de tennis de table très simplifiés
mario plus fort que popeye
nintendo a mis un pied dans le jeu vidéo, il n’en sortira plus
en 1980, deux lancements propulsent la marque au sommet : les jeux électroniques portables game and watch et la borne d’arcade donkey kong
les premiers, qui se vendront à 40 millions d’exemplaires, sont encore une invention de yokoi : un homme d’affaires qui s’amuse avec sa calculatrice dans le train lui donne l’idée de détourner cette technologie pour un nouveau jeu
quant à donkey kong, il est né quasiment par accident
nintendo avait développé un jeu avec les personnages de popeye avant que l’éditeur du célèbre matelot ne rompe son contrat
il a fallu alors créer d’urgence de nouvelles mascottes : donkey kong, la princesse peach et mario
qui font aussitôt un tabac : les salles d’arcade et les bars s’arrachent la borne de jeux nintendo
la marque est désormais connue en amérique et en europe
déjà, nintendo a un autre projet : une console de salon
l’américain atari en a vendu des millions quelques années plus tôt
mais n’est-il pas trop tard ? «entre-temps, rappelle stephan bole, le marché s’était effondré à cause de la mauvaise qualité des jeux
plus personne n’y croyait
» son astuce : contrôler la qualité des jeux grâce à son format de cartouche propriétaire
impossible pour les éditeurs de lancer un titre sur sa console sans son aval
autre idée novatrice : vendre sa machine à prix coûtant puis se rattraper sur celui des jeux
la famicom sort ainsi en 1983 au japon et, deux ans plus tard, aux etats-unis, sous le nom de nes (nintendo entertainment system)
portée par les jeux super mario bros, zelda ou duck hunt, elle se vend à 60 millions d’exemplaires
nouvelle inspiration géniale en 1989 avec la sortie de la console portable game boy et de son jeu tetris
cette fois, nintendo en écoule 120 millions
le japonais est alors seul au monde
mais il ne le restera pas longtemps
au début des années 1990, sega, avec sa mega drive, vient chatouiller la super nes
et si nintendo remporte la première guerre des consoles, la bataille qui suit, avec la playstation de sony, puis la xbox de microsoft, ne tourne pas en sa faveur
elle révèle les limites du modèle de la firme de kyoto
arc-boutée sur le format cartouche de ses jeux qui assure l’essentiel de sa rentabilité, elle laisse s’échapper ses rivaux, qui font le pari du cd
la nintendo 64 ne touche pas un public aussi large que ses concurrentes
même écueil pour la gamecube, qui sort en 2001 et qui peine, malgré la puissance de son processeur, à séduire les jeunes adultes
tout miser sur la puissance des consoles n’est pas une solution : face à sony ou à microsoft, la course technologique est perdue d’avance
pour revenir au cœur du jeu, nintendo doit se remettre en question
c’est ce que comprend hiroshi yamauchi qui, après cinquante-trois ans de règne, passe la main à satoru iwata
a 42 ans, cet ingénieur placide reprend à son compte la “pensée latérale des technologies désuètes” de gunpei yokoi
il emprunte aux assistants personnels palm leur écran tactile pour créer sa nintendo ds
et il remet le couvert quelques années plus tard avec la wii : sa manette à détecteur de mouvement ne repose pas sur une technologie de pointe, mais c’est la première fois qu’elle est utilisée

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